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Plataformas online II

A continuación ampliamos la entrada anterior de plataformas online , donde podemos formarnos de forma individual, a nuestro ritmo, según nuestras necesidades e ir aprendiendo poco a poco en el amplio mundo de la programación: HTML, JAVA, C, Python, CSS, SQL, ASP... son sólo unos pocos ejemplos de los lenguajes de programación que aprenderán aquell@s que elijan la titulación de Informática en la Universidad. Para empezar, os hablo un poco de Tynker , web que ya comenté en las tareas de esta semana. Permite su uso sin coste durante 45 días (ya veremos lo que dura la cuarentena), suficiente para realizar varios "mini cursos", o más bien, mini juegos que hay que ir superando a través de comandos y órdenes a ejecutar. El catálogo de cursos es mucho más amplio que CODE y el nivel también algo más alto. La única "pega" es que está en inglés, pero así os sirve también para repasar o aprender algo de vocabulario. Para alumnado que le guste este mundillo o con interés en ap...

Contenidos - Adelanto 3ª Evaluación

En los grupos de ESO y Bachillerato, la 3ª Evaluación de las asignaturas INFORMÁTICA y TIC se dedica a contenidos relacionados con la PROGRAMACIÓN. A continuación se indican algunas webs y plataformas educativas que podemos hacer uso, tanto en modalidad presencial como ahora que nos encontramos en cuarentena con los centros educativos cerrados. Los registros son gratuitos. Únicamente se hace necesario la utilización de un correo electrónico, algo que la mayoría del alumnado ya dispone, puesto que también tienen móvil. Code.org es una plataforma para que alumn@s de las etapas educativas iniciales comiencen a hacer sus pinitos en el mundo de la programación, para que cambien su forma de pensar. La realidad es que la mayor parte del alumnado no ha trabajado en primaria con este tipo de aplicaciones. Se trata de programación por bloques para "aprender jugando" . En nuestro caso, se utilizará a modo de introducción en los cursos de 1º y 2º de ESO, escogiendo los curs...